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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思)一个【精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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